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擁抱3500億虛擬產(chǎn)業(yè),這一次直銷企業(yè)走在了時代前沿

2022-11-09 09:19    來源:C營銷󰄲0 󰋇 7793 次

  11月1日,工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部等五部門聯(lián)合印發(fā)《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》(下稱《行動計劃》)。

  《行動計劃》提出,到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關(guān)鍵技術(shù)重點突破,新一代適人化虛擬現(xiàn)實終端產(chǎn)品不斷豐富,產(chǎn)業(yè)生態(tài)進一步完善,形成若干具有較強國際競爭力的骨干企業(yè)和產(chǎn)業(yè)集群。

  到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500億元。

  政策加持,虛擬技術(shù)儼然成為品牌營銷新寵。不少企業(yè)啟用虛擬偶像作為代言人以搶占先機,希望利用虛擬偶像開展營銷活動連接年輕消費者,抖音、小紅書等平臺上涌起虛擬網(wǎng)紅博主帶貨、種草熱潮。

  虛擬和現(xiàn)實的交互為品牌帶來了更多商業(yè)可能。在直銷行業(yè)內(nèi),走在年輕化前沿的如新緊跟潮流,率先推出了企業(yè)史上第一位虛擬偶像代言人Vera(中文名:未來),試圖通過虛擬偶像品牌代言的方式實現(xiàn)自身商業(yè)價值提升和品牌營銷的雙贏。

  但目前的虛擬偶像產(chǎn)業(yè)還處于起步階段,面臨打造難、成本高等問題,同時品牌方的虛擬偶像能否為消費者接受,產(chǎn)生良好效果,還需要市場檢驗。

  虛擬偶像為如新新品代言

  有研究機構(gòu)估算,2021年,中國Z世代群體撬動超過5萬億元的消費市場。Z世代群體成長于互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展的環(huán)境之下,深受二次元文化影響。

  新消費時代已經(jīng)到來,“95后”“00后”漸成消費主力,Z世代掀起一場新消費風暴。為抓住這群有巨大消費潛力的年輕人群,構(gòu)建未來的競爭力,不少公司開始推出虛擬偶像進行品牌營銷。例如屈臣氏推出AI 品牌代言人“屈晨曦”、歐萊雅集團推出全球虛擬形象代言人“M姐”和“歐爺”,國貨美妝品牌花西子推出了同名虛擬代言人“花西子”等等。

  如新也是如此,為了更好地打造EMPOWERME生態(tài)系統(tǒng),滿足以Z世代為代表的新消費主力軍對智能護膚、個性護膚、科技護膚的需求,如新精心打造了史上第一位虛擬偶像。

  7月30日,在如新的EMPOWERME戰(zhàn)略發(fā)布暨LumiSpa iO新品發(fā)布會上,如新中國市場營銷副總裁凌可及女士重磅發(fā)布EMPOWERME戰(zhàn)略以及如新史上第一位虛擬偶像代言人Vera(中文名:未來)。

  Z世代作為從小受日本動漫影響的一代人,他們對于日漫風格的美術(shù)作品的喜好已然根深蒂固。因此,虛擬偶像們也投其所好,如新虛擬偶像代言人Vera的形象也是萌萌噠二次元動漫美少女的形象。作為來自外星系喜歡運動、旅游、探索高科技產(chǎn)物的虛擬偶像,Vera在發(fā)布會現(xiàn)場宣布如新全新一代LumiSpa iO 正式發(fā)布,并與國家一級演員、京劇王子傅希如先生一同發(fā)布并演繹了LumiSpa iO的上市主題曲《智凈iO-天生是角兒》。

  虛擬偶像營銷優(yōu)勢明顯

  品牌年輕化已經(jīng)成為眾多品牌的一種共識,在直銷行業(yè),大部分企業(yè)也都進行著年輕化迭代,不斷的進行著技術(shù)創(chuàng)新、產(chǎn)品創(chuàng)新、傳播創(chuàng)新,而虛擬偶像就是品牌進行傳播創(chuàng)新,與“Z世代”拉近距離的重要途徑。

  總體來看,企業(yè)使用虛擬偶像進行營銷具有五大優(yōu)勢:

  一是穩(wěn)定性,虛擬偶像是企業(yè)為品牌塑造的一個專屬形象,在人物設(shè)定及故事背景設(shè)計等方面,有更多主動權(quán)。外在容顏不會衰老,能夠永遠維持網(wǎng)友美好期待與印象的虛擬偶像,可以長久地陪伴品牌發(fā)展,有利于企業(yè)長期的品牌培育和形象建設(shè);

  二是安全性,現(xiàn)實偶像可能因各種原因無法長期代言某個品牌,還可能因違法、失德等為企業(yè)品牌帶來負面影響。而虛擬偶像則很大程度上規(guī)避了“翻車”的可能,技術(shù)人員只要通過代碼處理控制,便能塑造出一個趨近于完美的“人設(shè)”;

  三是延展性,企業(yè)基于虛擬偶像展開營銷,可拓展交互可能和營銷場景。虛擬偶像擁有豐富的周邊產(chǎn)品,除了各種實體周邊外,虛擬偶像還可以銷售數(shù)字周邊產(chǎn)品。此外,虛擬偶像還可以開直播、錄綜藝、拍電影,還能當客服、交朋友,為品牌帶來更多的商業(yè)可能;

  四是廣泛性,企業(yè)的虛擬偶像等同于是一個企業(yè)標簽,如果企業(yè)虛擬偶像質(zhì)量出眾、個性鮮明,那么它很容易便能借助社交媒體的力量在互聯(lián)網(wǎng)上迅速傳播開來,甚至甚至引發(fā)創(chuàng)作力充沛的Z世代群體自發(fā)進行二次創(chuàng)作,幫助企業(yè)進行宣傳推廣;

  五是社交性,虛擬偶像有與真人一樣的社交屬性,通過真實的聲音、形象、性格等融入人們的生活,滿足粉絲的互動需求,使內(nèi)容、產(chǎn)品更快觸達目標人群,可視化完整呈現(xiàn)出品牌的一切,成為人們認知品牌的窗口。

  虛擬偶像也需“內(nèi)功”支撐

  目前來看,推出虛擬偶像,并不需要企業(yè)擁有特定的背景或者從事特定產(chǎn)業(yè),也并不需要企業(yè)在科技上面花費多少精力和資源,需要的是企業(yè)打牢“實”的基礎(chǔ),精心做好后續(xù)運營。

  “實”的基礎(chǔ),是指企業(yè)在進行虛擬偶像營銷時要堅守市場規(guī)則,敬畏法律紅線。企業(yè)利用虛擬偶像進行代言等商業(yè)活動,主要目的是獲取市場利益,有利益訴求,但在這一過程中也要恪守市場倫理和法律底線,避免因為虛假廣告、虛假代言等,給消費者造成誤導(dǎo),損害消費者合法權(quán)益。

  同時,企業(yè)還必須搞清楚虛擬偶像(包括構(gòu)成形象的部件、元素、符號等)及活動中引用內(nèi)容是否涉及知識產(chǎn)權(quán)問題。如果不具有相關(guān)知識產(chǎn)權(quán),那么營銷傳播時被產(chǎn)權(quán)方發(fā)現(xiàn)問題,很可能引發(fā)產(chǎn)權(quán)糾紛。

  在運營方面,現(xiàn)實中的年輕人與虛擬偶像的互動將催生新類型的社交關(guān)系,這就使虛擬偶像更需要社交資產(chǎn)的積累提升自身的價值,從而在更長的生命周期中積累并釋放價值,當然這也就更考驗企業(yè)的運營能力。具體來說,虛擬偶像需要在社交平臺上參與互動,完成由“角色”到“偶像”的成長之路。一方面,從公域上,通過熱點事件、跨界事件和品牌活動等維度,全面提升虛擬偶像的參與,為其破圈形成聲量基礎(chǔ),另一方面通過社群等私域場構(gòu)建虛擬偶像的用戶黏性,升級IP的整體影響力。

  不過,就當下階段而言,不只是直銷企業(yè),其他行業(yè)的企業(yè)啟動虛擬代言人,更多也還是屬于是試水性質(zhì),只是豎起一面旗幟。這是因為虛擬偶像更多還是屬于一種圈子文化,其“同溫層共振”的局限性非常明顯。但是可以預(yù)見,未來還是會有更多的企業(yè)轉(zhuǎn)向這一營銷手段。希望這一次,直銷行業(yè)把握住走在時代前沿的機會。

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